Jogar, consumir, recordar
Jogar vídeo-game é uma questão identitária. Walfredo conta sua trajetória de vida através da prática dos games.
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Continue lendoMarcos nos conta sobre suas lembranças de infância e como os refrigerantes estiveram presente em sua vida desde seu aniversário de 1 ano
Continue lendoPara Marcelo Teixeira, consumo e tecnologias digitais são os grandes agentes de transformação do homem contemporâneo.
Continue lendoPara Paulo, o consumo muda mais com o amadurecimento do que com uma mudança de cidade.
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