Jogar, consumir, recordar
Jogar vídeo-game é uma questão identitária. Walfredo conta sua trajetória de vida através da prática dos games.
Continue lendoJogar vídeo-game é uma questão identitária. Walfredo conta sua trajetória de vida através da prática dos games.
Continue lendoMarcos nos conta sobre suas lembranças de infância e como os refrigerantes estiveram presente em sua vida desde seu aniversário de 1 ano
Continue lendoPara Marcelo Teixeira, consumo e tecnologias digitais são os grandes agentes de transformação do homem contemporâneo.
Continue lendoO que está em questão no reprocessamento do passado no presente são as organizações de memória social nas práticas autorreflexivas e midiáticas das juventudes 80 para compor um ponto de partida, uma espécie de lugar de ancoragem, nas busca por novos projetos identitários
Continue lendo